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第52章(1/2)

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我在修真游戏搞基建第52章

在《飞升》里面有一个善恶体系,玩家最开始出现的时候处于混沌状态,没有善恶区别。

如果他们持续做善事、积累功德、阴德这些,就会走上名门正派乃至功德成神路线。

要是他们肆意妄为,屠戮无辜平民百姓,就会冤孽缠身、业力回馈。

拥有业力的玩家没办法进入名门正教,只能拜入邪魔外道,并且在坊市以及人类的城镇等地方还会被攻击。

游戏尽可能拟真,邪魔就像阳光下的阴影,肯定会存在,但数量相对比较少。

如果玩家击杀了一个村子的祭灵,他们不光要承担祭灵的业力,还得承担整个村子被毁的业力。

这就有点像古早网游里面的红名设定,只不过跟修真联系在一起罢了。

林翔记得自己当初做设计的时候还有追捕令、通缉令之类的构思,鼓励正道玩家去抓捕邪魔外道的玩家,从而增加了许多冲突性以及可玩性。

“希望这几个玩家不要让我失望啊!”

作者有话说:

下一章更新时间会挺晚,大家忍耐忍耐,到时候更新一个万字大章节。感谢在2022-05-22 22:10:23~2022-05-23 22:44:08期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~

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融会贯通

任何游戏里面, 守规矩的玩家都占据大多数,只有少部分思维跳脱、不按常理出牌的玩家会闹出各种各样事端。

林翔没想到自己精挑细选出来的五名内测玩家竟然想要杀掉自己。

必须得为他们的勇气鼓掌,同时心里也下定决心要给他们一个教训才行, 免得总是打歪主意。

这个世界里面每一位npc都跟现实生活一样,独一无二。

如果被击杀的话,不会再有一模一样的npc出现。

林翔一口气将空间戒指里面能学的技能都学会, 这些技能都只是初步能使用而已,没有练习到能瞬发或者提升威力阶段。

同时关于剑术、剑法方面的技能根本就没有展示给玩家们, 因为他需要将自己与剑客马甲划分开来,技能方面最好不要有任何重复。

祭灵跟神灵算本体, 运用五行法术跟香火神力就行。

剑客林翰这个马甲就走剑修路线,一枚剑丸打天下,不用任何法器或者其余法术,看起来会更加纯粹。

剑修在修真界众多修士当中算最帅气、杀伤力最强的一种,但同时也是最穷的。

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